Две скульптурные лисы из кристаллических граней: алая лиса и светлый лисёнок, соединённые красной складчатой лентой.

ЦИФРОВОЕ РЕКЛАМНОЕ АГЕНТСТВО

Создаём интерес
к вашему бренду.

Придумываем и разрабатываем цифровые спецпроекты:
сайты, приложения и игры, в которых хочется участвовать.

Рекламные идеи · Цифровые спецпроекты · Разработка и запуск

ОСНОВАНО В 2010 · БРЕНДЫ ИЗ ИСТОРИИ АГЕНТСТВА

Посмотреть проекты
ПРИДАЁМ ИДЕЯМ ФОРМУ
ОСНОВАНО В 2010 ГОДУ

Известные бренды.
Реальные проекты.

Бренды из истории агентства.

ПРОЕКТЫ ИЗ ИСТОРИИ KEISS MEDIA

От интереса
к участию.

Кофейный эксперимент и олимпийский проект. В этих проектах люди не просто смотрели рекламу: выбирали, играли и действовали.

KFC / КОФЕЙНЫЙ ПРОЕКТ

Разбуди
сову.

Пять видов кофе и разные реакции совы. Превратили знакомство с напитками в небольшую игру на сайте.

ИНТЕРАКТИВНЫЙ САЙТ · АНИМАЦИЯ · РЕКЛАМНЫЕ БАННЕРЫ Посмотреть проект
Кофейный проект на экране ноутбука: три настроения совы и выбор напитков. Рядом на столе стоит стакан кофе.
McDONALD’S / ОЛИМПИЙСКОЕ ПЛАМЯ

Каждый шаг
поддерживает
огонь.

Мобильный проект, который побуждал двигаться. Шаги участников поддерживали виртуальное пламя.

МОБИЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ · САЙТ ПРОЕКТА Посмотреть проект
Два смартфона с олимпийским проектом, в котором участники считали шаги. Рядом красно-золотая скульптура пламени.
ДРУГИЕ ИДЕИ И СПОСОБЫ УЧАСТИЯ

Все наши проекты.

Игры, приложения, проекты для социальных сетей и продвижения брендов.

Все 8 проектов

ЧТО МОЖЕМ СДЕЛАТЬ ДЛЯ ВАС

Дайте аудитории
повод участвовать.

Вымышленный проект «Заряд»: иллюстрации концепции, игры и сайта.

АпельсинЛаймГрейпфрут

Бриф, референсы, палитра, эскизы и три банки «Заряд» с оформлением батарейки: апельсин, лайм и грейпфрут.

Рекламные идеи
и концепции

От задачи и материалов бренда до идеи кампании: исследование, референсы, палитра, эскизы и согласованная концепция.

Результат: концепция, которую можно передать в производство.

От брифа к концепции
Игра «Собери свой заряд»: на планшете поле три в ряд, подсвеченная комбинация и шкала заряда; на телефоне результат хода.

Игры и интерактивные
спецпроекты

В примере используем «три в ряд»: цитрусовые элементы меняются местами, комбинации заполняют шкалу заряда.

Результат: понятные правила, обратная связь и итог участия.

Посмотреть сценарий игры
Посадочная страница энергетика «Заряд» на ноутбуке и телефоне: банка, сообщение «Свежий вкус. Твой заряд.» и кнопка «Играть».

Сайты
и приложения

Продукт, понятное предложение и следующий шаг. Для «Заряда» это посадочная страница с переходом к игре и знакомству с напитком.

Результат: продуманный путь от первого экрана до целевого действия.

От прототипа к запуску

Один пример показывает связь идеи, механики и сайта. Для вашей задачи формат может быть другим: викторина, конкурс, приложение или отдельная рекламная кампания.

Обсудить проект

КАК МЫ РАБОТАЕМ

Смелая идея.
Продуманный запуск.

От первого разговора до передачи проекта. Показываем на «Заряде», что делаем, что согласовываем и что вы получаете на каждом этапе. Этапы, состав материалов и условия передачи согласуем под задачу.

Материалы демонстрационного проекта: бриф, референсы, палитра и эскизы.

БРИФ / ДЕМОНСТРАЦИОННЫЙ ПРИМЕР

Бриф проекта «Заряд»

Открыть пример содержания
Задача
Познакомить аудиторию с энергетиком и вовлечь её в цифровой проект.
Аудитория
Совершеннолетние участники. Сегмент и каналы уточняем до выбора механики.
Материалы
Упаковка, описание продукта, правила бренда, материалы кампании.
Ещё выяснить
Дата запуска, бюджет, целевое действие, согласующие и технические ограничения.
Как устроен бриф

ЭТАП 1 ИЗ 6

Сначала понимаем задачу.

Начать можно с разговора, письма или голосового сообщения. Не требуем, чтобы вы заранее перевели свою задачу на язык разработки.

Что делаем
Собираем пожелания и обратную связь в удобном вам виде. Изучаем продукт, аудиторию, материалы бренда и прошлые кампании. Отделяем подтверждённые условия от вопросов, которые ещё нужно выяснить.
Что согласовываем
Цель проекта, аудиторию, ограничения, состав работ и участников согласования. Проверяем, кто принимает решения и к какой дате нужен результат.
Что получает клиент
Короткий бриф, список исходных материалов и открытых вопросов. Он становится общей основой для концепции, а не ещё одним документом, который каждый понимает по-своему.
Референсы, эскизы трёх банок-батареек «Заряд» и работа с визуальными слоями.

КОНЦЕПЦИЯ / ДО ПРОИЗВОДСТВА

Концепция «Собери свой заряд»

Открыть пример содержания
Продукт
Энергетик «Заряд»: апельсин, лайм и грейпфрут. Банки с графикой батарейки. Вымышленный пример.
Сообщение
Свежий вкус. Твой заряд.
Идея
Собрать заряд в короткой игре, затем познакомиться с продуктом.
Материалы
Референсы, палитра, эскизы упаковки и экранов, описание механики.
Что входит в концепцию

ЭТАП 2 ИЗ 6

У идеи появляется обоснование.

Не начинаем с красивой картинки. Сначала определяем, зачем человеку участвовать и как выбранная идея помогает задаче бренда.

Что делаем
Изучаем аудиторию и контекст, подбираем референсы. Разрабатываем варианты идеи, сообщения и механики; собираем палитру, эскизы и примеры применения. Учитываем брендбук, прежние смыслы и ограничения бренда.
Что согласовываем
Творческую концепцию, ключевое сообщение, характер визуального решения и логику участия. Сводим замечания разных участников в одно согласованное решение.
Что получает клиент
Концепцию с объяснением идеи, референсами, палитрой и набросками ключевых экранов. Фиксируем, какой вариант выбран и что проверяем на следующем этапе.
Комбинация три в ряд, шкала заряда и результат хода на планшете и телефоне.

ПУТЬ УЧАСТНИКА / ТРИ В РЯД

Сценарий игры

Открыть пример содержания
Вход
Человек попадает на страницу продукта и выбирает игру.
Действие
Меняет местами соседние элементы, собирает три одинаковых в ряд.
Обратная связь
Комбинация исчезает, шкала заряда заполняется; число оставшихся ходов уменьшается.
Результат
Показываем итог и карточку продукта. Можно сыграть ещё раз или перейти к продукту.
Как описать сценарии и приёмку

ЭТАП 3 ИЗ 6

Проверяем путь участника.

Показываем, что человек увидит, какое действие совершит и что произойдёт дальше. До того, как тратить время на полноценную разработку.

Что делаем
Описываем пользовательские сценарии, собираем схему переходов и прототип. Проверяем правила игры, подсказки, результат, повторную попытку и переход к продукту. Прорабатываем ошибки и ограничения, а не только удачный сценарий.
Что согласовываем
Путь от входа до целевого действия, игровые правила и состояния экранов. Проверяем, понятны ли задание, управление и результат без объяснения автора.
Что получает клиент
Сценарии, схема переходов, прототип ключевых экранов и перечень состояний. Это основа для макетов, разработки и последующей проверки.

ПЛАН / ЗАВИСИМОСТИ / ПРИЁМКА

План запуска «Заряда»

До рекламы
Согласовать концепцию, прототип и содержание страницы.
До разработки
Утвердить требования, владельцев интеграций и критерии приёмки.
До размещений
Проверить готовую версию на устройствах и согласовать запуск.
Если есть интеграция
Описать данные, формат обмена, доступы и поведение при недоступности сервиса.
Требования и критерии приёмки

ЭТАП 4 ИЗ 6

Согласуем работу до производства.

Проект не существует отдельно от продукта и кампании. Сверяем сроки и зависимости до того, как они начнут мешать запуску.

Что делаем
Связываем план проекта с выпуском продукта, рекламными размещениями и работой других исполнителей. Уточняем объём, этапы и ответственных. Если нужны обмен данными и серверная часть, согласуем интерфейсы, форматы, доступы и обработку ошибок.
Что согласовываем
Смету, календарный план, технические требования и критерии приёмки. Определяем, какие данные действительно нужны, кто за них отвечает и где проходит граница работ каждого участника.
Что получает клиент
План с датами и ответственными, требования, перечень интеграций и критерии готовности. Изменения объёма и сроков оформляем отдельно, а не теряем в переписке.
Согласованное визуальное решение страницы продукта на компьютере и телефоне.

ПРОВЕРКИ / НЕ ТОЛЬКО ПЕРВЫЙ ЭКРАН

Проверка перед приёмкой

Открыть пример содержания
Управление
Выбор элемента, допустимый ход, подсказки и повторная попытка.
Экраны
Узкий телефон, планшет, компьютер и длинные реальные тексты.
Данные
Согласованный обмен данными и понятный результат при ошибке сервиса.
Приёмка
Проверка по требованиям, список замечаний и повторная проверка исправлений.
Как фиксировать изменения

ЭТАП 5 ИЗ 6

Собираем проект и проверяем целиком.

Дизайн, тексты, анимация и код должны работать вместе. Красивый первый экран ещё не означает готовый проект.

Что делаем
Делаем макеты и необходимые материалы, разрабатываем интерфейс и согласованную серверную часть. Показываем промежуточные версии. Проверяем мобильный путь, игровые состояния, загрузку, доступность и обмен данными.
Что согласовываем
Готовую версию по согласованным критериям. Собираем замечания, определяем приоритет и проверяем исправления, включая их влияние на уже работающие части проекта.
Что получает клиент
Проверенная версия для приёмки, перечень выполненных проверок и понятный статус замечаний. Решение о запуске принимаем по готовности всего пользовательского пути.

ФАЙЛЫ / ДОКУМЕНТАЦИЯ / ОТВЕТСТВЕННОСТЬ

Комплект передачи

Материалы
Исходники, макеты, тексты и согласованные экспортные файлы.
Техническая часть
Сборка, размещение, интеграции и известные ограничения.
Доступы и права
Владельцы ресурсов, необходимые разрешения и условия использования материалов.
После запуска
Кто обслуживает проект, как сообщить о проблеме и что входит в поддержку.
Что включить в передачу проекта

ЭТАП 6 ИЗ 6

Передаём не только ссылку.

Заранее договариваемся, кто размещает проект, кто следит за ним после запуска и какие материалы остаются у заказчика.

Что делаем
Готовим размещение и домен, проверяем рабочие адреса и запуск в связке с рекламной кампанией. Передаём исходники, макеты, документацию и согласованные доступы. Фиксируем условия дальнейшей поддержки.
Что согласовываем
Состав передачи, права использования, ответственность за размещение и обслуживание. Отдельно согласуем аналитику, необходимые согласия, срок и объём поддержки.
Что получает клиент
Работающий проект и комплект передачи: исходные файлы, описание сборки и размещения, список доступов и лицензий, инструкция для следующей команды.

Сохраняем смысл обратной связи.

Можно прислать письмо, документ или голосовое сообщение. Мы сведём замечания, уточним противоречия и зафиксируем согласованное решение.

Люди принимают решения и отвечают за работу.

ИИ помогает с поиском вариантов, прототипами и подготовкой материалов. Задачу, соответствие бренду, приёмку и передачу результата проверяют люди.

НАЧНЁМ С ВАШЕЙ ЗАДАЧИ

Чем увлечь
вашу аудиторию?

Расскажите о продукте, людях и результате, который хотите получить. Начать можно с идеи, сообщения или готового брифа.

Выбрать время contact@keiss.ru

Готовое техническое задание не обязательно.