Заинтересовать
кофейной линейкой.
Для продвижения кофе KFC требовалась выразительная концепция. Это был эксперимент с кофейным предложением: вместо ещё одного списка напитков нужен был повод познакомиться с линейкой.
KFC / КОФЕЙНЫЙ ПРОЕКТ
Кофейный проект с характером, а не просто каталог напитков. Keiss Media придумала сонную сову и развила идею: от концепции и образа персонажа до интерактивного сайта и рекламных баннеров.
Выберите кофе. Познакомьтесь с совой. ↓

ОТ ПРОДУКТА К ИСТОРИИ
Для продвижения кофе KFC требовалась выразительная концепция. Это был эксперимент с кофейным предложением: вместо ещё одного списка напитков нужен был повод познакомиться с линейкой.
Знакомая шутка о невыспавшейся сове стала основой проекта. Выбор кофе менял поведение персонажа. Сам продукт приводил историю в движение.
На сайте были пять видов кофе, анимированные реакции совы и возможность поделиться результатом. Идея получила продолжение в рекламных баннерах.
САЙТ О КОФЕ
Попробуйте идею в действии. Выберите один из пяти видов кофе и посмотрите, как отреагирует сова.
Ночь была долгой. Выберите кофе и посмотрите, что произойдёт.
Какой кофе?
ПЯТЬ ВИДОВ КОФЕ. РАЗНЫЕ РЕАКЦИИ.Выберите кофе, чтобы увидеть реакцию. Анимацию можно остановить или начать заново; настройки уменьшения движения учитываются. Здесь нельзя заказать кофе или принять участие в конкурсе.
Сова и кадры её анимаций являются оригинальными материалами проекта, восстановленными из производственного архива. Интерфейс, расположение элементов и управление представлены в современной реконструкции, а не на восстановленном сайте. В её основе лежат персонаж, выбор кофе и реакции из проекта. Эта презентация не означает, что новые элементы входили в историческую работу или доступны как действующий сервис.
Ниже показаны архивные экраны кофейного проекта в английской адаптации. Современная иллюстрация с ноутбуком на нашей главной странице объединяет тех же персонажей и варианты напитков в одной композиции для портфолио.
Отдельный, менее масштабный проект: игра на запоминание для сенсорной панели в ресторане. Гости находили одинаковые карточки и участвовали в регулярных розыгрышах призов.

ВАШ СЛЕДУЮЩИЙ ПРОЕКТ
Персонаж, игра или необычный способ выбрать продукт. Придумаем взаимодействие, в котором вашей аудитории захочется участвовать.