# Сценарий и прототип: учебный пример «Заряд» Все сведения вымышлены. Это не заказ, не акт, не проверенный результат и не обязательный состав услуги. ## Статус Учебный сценарий. Иллюстрации не являются работающей игрой. ## Пользователь и цель Совершеннолетний посетитель хочет быстро понять варианты вкуса и попробовать механику. Это гипотеза примера, не результат исследования. ## Экраны S01: продукт и три вкуса → S02: правила → S03: игровое поле → S04: итог и карточка вкуса. Из S04 доступны повтор партии и возврат к вкусам. ## Ход Обменять два соседних элемента. Комбинация из трёх одинаковых цитрусовых исчезает, шкала увеличивается. Правила неуспешного обмена и пересчёт ходов нужно согласовать отдельно. ## История и критерий Посетитель хочет понять результат хода. Проверяем: после допустимой комбинации видны изменившееся поле, значение счёта и оставшиеся ходы. Цвет сопровождается формой и числом. ## Неудачные состояния Нет допустимого хода: подсказка или пересборка по согласованному правилу. Перезагрузка: заранее решить, сохраняется ли партия. Недоступен сервис: понятное сообщение без потери выбранного вкуса, если это предусмотрено требованиями. ## Прототип Ссылки на работающий прототип нет. Следующий шаг — сделать и проверить его, а не пометить этап готовым. Полный маршрут: https://keiss.ru/resources/project-workflow/#scenario